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皆さんこんにちばんは。

昨日は散々っぱら寝不足だった割に、朝は通学時間ピッタリに起床できてビックリでした。目覚ましも掛けていなかったのに・・・
しかしながら、今日の部活で文化祭も屋台について話し合ったのですが、初めから赤字を前提にした商売とか信じられないな・・・なぜ利益を求めようと思わない!?

で、今日のAGE-1~!

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今日は接着が必要なパーツの組み立てをしました。今回は比較的パーツが少ないため、3体分まとめて接着です。

部分塗装を前提としているため、接着には流し込みの接着剤(普段は薄い瞬着)を使っています。

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胴体やノーマルの肩装甲の合わせ目は目立つものではなかったので、彫ってパネルライン風に処理しました。

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あと、2体分の胴が余ってるため、うち一体をフラット仕様にしました。と言っても、胸にフタをしただけなんですが・・・(笑)
個人的にはゼフルドランチャーを作ってやりたいところですが、どうせ暫くしたらグランサも出るしなぁ。やるんならアレに付いてるグラストロランチャーをベースにしても良いんですけどね~・・・とか言ってる矢先、もう作ってたりして。
まあそんなもん作ってないけどね!(苦笑)

とりあえず甲冑の続きもやってしまわなくちゃいけないんですが・・・あと2週間くらいしかないけど間に合うかなぁ。今更ながらに焦ってきました(汗

今日はここまで。ばいばーい。

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皆さんこんにちばんは。

今日は体力の限界により、何もできなかった・・・
大学には普通に行ってきたのですが、帰宅したらすぐバタン!ってな感じでした。

昨日の祭で激しく疲れてる上に体中痛くておいそれと動けないし、なのに腹も激しく減ってしまい・・・不自由な体ですね(笑)


それと、昨晩たまたまTVで流れてた「キョンシーズ」という台湾映画のシリーズをぶっ通しで見てて、2のラストシーンで「!?」となっていた時、ふと鎧に関するアイデアが浮かびまして。

というのも、映画を見てて「キョンシーのコスプレやるなら・・・」ってな感じで衣装の構造を考えて、帽子はどうするかと思った時にピンと来たんですよね。

実を未言うとだ兜の具体案は固まっていない、いや、いなかったのですが、もし1から自作するなら、紙を貼って張り子を作る感じで頭の型を取るようにやろうと考えていたんですな。
しかし今回の案は、なるべく思い通りの形が出せてなおかつ張り子を作る手間を遥かに削減できそうな予感が・・・まあ今は伏せますが、とにかくピンと来たら善は急げなんで、すぐ採寸とラフ案を書こうっと!

とまあこんな感じで、今のところは体があまり動かないくせに割と順調っぽいです(苦笑)
まあ今日一晩湿布貼って寝てれば明日は大丈夫・・・ですよね?まあ大丈夫じゃなきゃマズいんですが。

今日はここまで。ばいばーい。

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皆さんこんにちばんは。

今日はお祭り二日目。なんか雨が降っててちょっと怪しかったのですが、どうにか行くことは出来ました(汗
でも地面の問題から昨日に比べ規模を縮小してやっていたため、すぐ終わってしまいました。あんまり疲れてないのにまた宴会三昧でしたが、今回は相当な量が余ったため、缶ビール数本をくすねていただいてきました。これでしばらくお酒には困らなさそうですね~

それとようやく暇を見つけて甲冑の制作に入ったのですが、予定よりも上手く行かなかったものの、どうにか胴だけは下地を出すことに成功しました。ただ紐がタコ糸で結びにくいため、明日にでも江戸打紐を買って来ようかと思います。
でも、実際にやってみると段ボールの一枚板から形を打ち出すよりも複数のプレートをまとめた方が楽だという事に気付きました(笑)


で、今日からガンダムAGE-1の制作を始めたいと思います。まずは素組みから~

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ただ今回は数があるため、結構画像が多くなりますよ~。何せ3体分なんですから(苦笑

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まずはAGE-1共通のパーツをば。これはノーマルの物なので、シールドとつま先のパーツが付いてるのですが、ここだけスパロー・タイタスには付属しません。

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そしてこのランナーには、番号も割り振りされてない、説明書にも載っていない謎パーツが・・・まあこれは後々。

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ノーマルの中身。やっぱりオーソドックスな感じです。

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タイタスの中身。ビーム用パーツの数が凄まじいです。

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スパローの中身。意外とグレーのパーツが大半を占めています。

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まずはノーマルを組み立てる。思ったよか足長気味なスタイルです。
素組みでも既にかなりのハイクオリティで、「ハイグレード」という括りでは(AGEのキット達は)恐らくシリーズ最高の完成度ではないでしょうか。それだけにふくらはぎのモナカ割りが惜しいところ。

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頭部は驚異の分割により、目と頭のセンサーを塗ればもう完璧みたいな感じです。
胸のAGEシステムも塗装のしやすい分割となっています。

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ドッズライフル&シールドでフル装備。

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アクション&ドッズライフルのギミック。
膝や肘の2重関節を始めとした超広い可動範囲により、ほんとに思い通りのポーズが取らせられます。特に立て膝は感動的なレベルですね~

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ビームサーベル&ビームダガーは各2本ずつ付属。サーベルの刃のみ既に切り出してあったHGヴァーチェのもの(同じパーツ)を使っています。

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そしてこのキットの真骨頂、ウェア換装のギミックもきちんと再現・・・ただ、下半身はいちいち装甲を外すのが面倒なため、丸々交換する方式にしています(苦笑

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両腕と下半身を換装してAGE-1タイタスへ。
超ボリューミーな手足が目を引きますが、ノーマルに比べ合わせ目が殆ど目立たないところが魅力的か。

他のウェアに比べても特にたたき売りの憂き目に遭いやすいキットですが、自分としてはボルトガンダムを彷彿とさせる超マッシブなプロポーションやら、あの「まどかタイタス」のおかげでかなり印象深いですね(笑)

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ビームラリアット、ビームニーキック、ビームショルダースパイク・・・ビーム武器のオンパレードですが、ギミックも含め割と再現度が高いです。
可動に関してはノーマルほどではありませんが、ぶっとい手足に反して可動範囲は中々に広いです。

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ちなみに全ての発生器用のビームがちゃんと付属してるので、こんな事もできます。これはすごく強そうだな・・・(汗

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第3の姿AGE-1スパロー

タイタス・ノーマルに比べかなり細い体格で、身長も一番高くなります。あと、肩付け根のパーツはノーマルと共用となっています。
こちらも結構合わせ目が目立つ・・・多分一番目立つかなぁ。特に脚とか脚とか・・・

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腕のバーニアは開閉式。でもそんなに目立たない。

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メイン武装のシグルブレイド。残念なことに刀身がシール再現となっているので、塗装は必須になります。
あと、腰にはマウントラッチがあるのですが、それが活用されるのは唯一このシグルブレイドになります。

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膝のニードルガン。

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手首は武器持ち手のほかに左の握り手と右の平手が付属しています。
可動に関しては、思ったよりも広くありません。ただ「ムチャクチャ広いノーマルと比較して」という話なので、十分なレベルは確保されています。

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という事で始まりましたよガンダムAGE-1!

以前ジェノアスを触ったときもだいぶ感動していたのですが、AGE-1はそれに拍車をかけて素晴らしい出来だったため、制作が楽しみですね・・・
凄まじいレベルで色分けがしっかりできているため、今回は(一部接着したうえで)成型色を生かしつつ部分塗装で仕上げようと思います。

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あと、最初の方で言っていた謎パーツなんですが、これを胸のAマークに被せることでAGE-1フラットにすることが可能となります。
 
幸いにも胴体は2体分余っているので、これを一つ使ってフラットも再現しようと思います。

う~ん、にしても3体分のキットを一度に仕上げるのか・・・えらく面倒そうだけど、今回は部分塗装だけだしまあ何とかなるかな?

他にもレイザーだったり(先日のホビーショーで公開された)グランサもあるので、AGE-1シリーズの今後の展開がすごく楽しみですね。
そういえばグランサは背中のグラストロランチャーも付属する模様ですが、これってゼフルドランチャーも再現できるのかなぁ?

今日はここまで。ばいばーい。

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皆さんこんにちばんは。

今日は近所で毎年恒例の秋祭りがありました。
今年もまた同じようにだんじりを押したり引いたりして、終わりがけの宴会でまた飲んだり食ったり・・・今年からはお酒が飲めるようになったので、結構飲んできましたね~。何てったってタダ酒ですからね(笑)

で、今日はダイテンクウの完成レビューになります~!

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各折神の詳細はそれまでの製作記事を参考にしてください。
これらはシンケンオーの折神よりもディスク着脱などのギミックを持っているため、単体でもそれなりに遊べる・・・あんまり遊べないものもありますがね(苦笑)

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ダイテンクウ合体形態へ。虎は頭と尻尾を外し胴体は横倒しに、兜は脚を差し替えて角を外し、舵木は尻尾を外し、兜の脚を取りつけます。

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「ダイテンクウ、天下統一!」

色を付けるとだいぶ印象が変わりましたが、割と鳥っぽいのがすごいところか。作り始めた時はあんまりそれっぽくないなぁと思ってたんですがね。
可動やアクションギミックなどはありませんが、その大きさ故に手に持ってブンドドするくらいには十分なボリュームがあります。

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頭部。

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シンケンオーと。

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ここからはテンクウシンケンオーへの合体シークエンスになります。
1.まずは尻尾の付け根にある虎折神の頭、ダイテンクウ頭部の角飾り、胴体下部の虎折神の脚を外し、接続用ジョイントを起こします。

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2.シンケンオーの背中にダイテンクウを取りつけます。しかし接続が緩すぎる・・・

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3.虎折神の脚(ドリル)を胸に取り付けます。

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4.兜を被せてテンクウシンケンオーの完成です。

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ダイテンクウを丸々背負ってるためバランスは最悪ですが、尻尾が上手い事支えになってるため自立は楽勝です。可動は・・・うん(苦笑

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兜はトラシンケンオーと同じですが、鍬形が満月から三日月状になっているため、外見の大きな差別を図っています。

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一応飛行可能という事なので、飛んでるように見せかけて・・・もあんまり映えないなぁ。

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という事で、ダイテンクウ&テンクウシンケンオーでした。

やっぱりパワーアップパーツが着くのはロマンがあって楽しい!ただ殆ど背負子だけみたいなのはどうかな・・・と思うんですけどね。個人的にはやっぱ全身にまんべんなく強化パーツがくっ付くようなのがすごく大好きなんで。それこそまさにこの後に続くダイカイシンケンオーやサムライハオーなんかがそんな感じですね。現状ではどっちも再現できないけどな!

プラモとしては、やはり作りやすいことは作りやすく、特に弄りるところもないためすんなり部分塗装で仕上げましたが、白を塗る個所が多かったりそもそも下地が白だったりするうえ、素材がABSのために結構塗装は面倒でした。カッターやヤスリでは削りにくいし、塗料の拭き取りも綺麗にできないし・・・本当に面倒な素材だなぁ。

ということでようやく長きにわたる(?)ミニプラ期間が終了したので、次回よりごく普通のガンプラを作って行きますよ~!

今日はここまで。ばいばーい。

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皆さんこんにちばんは。

今日ジョーシンへ新しい塗料を買いに行こうと思ったら、数日程度で欲しい塗料が補充される事は無かったため、とりあえずタイタスだけ買ってきました。あーあ、これで3種類揃っちゃったな・・・

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600円のスパローとタイタス・・・なんでノーマルは安くならないんだ?

で、今日のダイテンクウ~

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今日は虎折神を制作しました。
今までの折神と比べベタベタと塗る個所が少ないため、結構すぐ出来あがりました。

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頭部というか体中の縞の模様は、少しはみ出る程度に塗ってから、溶剤を含ませた綿棒で拭き取りました。

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秘伝ディスクの着脱。

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シンケンオーへの合体形態。右の前後脚を差し替え、接続ブロックを展開し、頭部と尻尾を変形させて兜にします。

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シンケンオーとの単独合体形態、トラシンケンオー。
すごく上寄りに大型の折神がくっ付くため、バランスが大変悪いです。ただそれでも自立するのがシンケンオーのすごいところです(笑)

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頭部。舵木ほどではないのですが、顔が見えにくいです。あと兜が外れやすい・・・

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必殺技もできますが、これはさすがバランスが悪いので少し厳しいです(笑)

ということで、明日はダイテンクウ&テンクウシンケンオーの完成レビューになりますよ~
ってか、明日はいつものお祭りなんで、なるべく早めに更新したいですね・・・

今日はここまで。ばいばーい。

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