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皆さんこんにちばんは。

今日特に何もなかったので、いきなりシンケンオーの完成レビューですよ~

snk-k1.jpg






まずは各折神のアニマルモードから。
獅子・龍・熊はもともと色付きなので塗装が楽でしたが、他は全塗装なんで手間が掛かりましたね・・

この形態でもそこそこ良好なプロポーションとなっていますが、いずれも大した可動範囲はありません。


snk-k3.jpg





エンブレムモード。獅子から太股が思いっきりはみ出てる・・・

じゃあ次は合体形態いきますよ~



































snk-k4.jpg










「あ、おでんやぁ~」
「何か・・・変じゃない?」
「・・・間違ってますか?」
「てゆーか、何で俺が一番下なんだよ!?」


「俺、また余ってるだろ!」

以上、フルカラーおでん合体でした(笑)

じゃあ改めて、侍合体!

snk-k5.jpg










snk-k6.jpg










snk-k7.jpg










snk-k8.jpg









snk-k9.jpg










snk-k10.jpg










snk-k11.jpg









「シンケンオー、天下統一!」

snk-k12.jpg









ようやくのお目見えとなったシンケンオー!
DX版と比べると二の腕や太股が長いため、プロポーションが大幅に改善されています。あと、ダイシンケンは腰に差せますが、固定はあまりよろしくありません。

snk-k13.jpg









シンケンオーの頭部周辺。額のマークまできちんとモールドされてるのが中々・・・

snk-k14.jpg









左腕/猿折神
変形機構が中々凝っており、個人的には結構お気に入りのパートです。

snk-k15.jpg









右腕/亀折神
シンプルな外観の割に、肘周りが一体何重関節なのか分からないくらい複雑で、可動はそこそこのものとなっています。右手首のみボールジョイントで可動します。

snk-k16.jpg









右足/熊折神
左足/龍折神

膝は90°前後可動し、足首はボールジョイントで可動します。
腰の装甲を動かすことで、BJ接続の股関節も幅広く動きます。

snk-k17.jpg








秘伝シールドは熊折神に付属しており、全塗装必須です。
付け根がBJで可動し、手持ち、肩、背中に装着することが可能です。

snk-k18.jpg








snk-k19.jpg









前述の通り可動範囲は大変広く、同じバンダイ製である最近のガンプラにも匹敵するほどのものとなっております。

自分はカーレンジャー(かオーレンジャー?)からタイムレンジャーあたりの世代でしたが、基本的に殆ど動かなかった当時のミニプラを知る身としては、この進化は凄まじいものです・・・

snk-k20.jpg









ということで、侍戦隊シンケンジャーより、ミニプラ侍合体シンケンオーでした。

今回は言うなれば子供向けのおもちゃである食玩、ミニプラを扱いましたが、変形合体可動を充実させたそのクオリティは非常に高く、本当に子供向けなのか少し怪しいです(笑)

合体の都合で手を加えるのが少し怖かったため、今回は部分塗装だけで仕上げました。まあ、元が良いためこの程度の加工でも十分映えますが・・・

~塗装ガイド~
・共通パート
黒:セミグロスブラック
銀:シルバー
金:メタルカラーのブラス

・個別パート
猿折神本体:RLM04イエロー
亀折神の「天」の字:ホワイト+レッド+オレンジ

よし、と言う事で次は・・・ダイテンクウにするかAGE-1にするか、どっちにしましょうかね?
ダイテンクウはシンケンオーの勢いを保ったままで作りたいとも思うし、AGE-1は純粋に作りたいと思っているし・・・迷うなぁ。

今日はここまで。ばいばーい。

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