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皆さんこんにちばんは。
今日は台風の影響(既に去った後でしたが)で、1・2講目がお休みだったんですが、自分はそんな事を知らずにそのまま学校へ・・・(笑)
一応映画の小道具を作る事もあったので、けして無意味ってことは無かったんですが、5時間くらい暇だったから眠い眠い(爆笑)
自分は武器担当だったのですが、おもちゃの日本刀から西洋の剣のようなものを作る(刃の形が・・・)とか、槍やナイフを作るなどの作業を黙々とこなしていました。
一応プラモでナイフは何本も作っているので、人間サイズのナイフを作るのはそう難しい事ではありませんでした・・・ってか、材料が段ボールと言う事以外まったく同じ製法で作れました(笑)
しかしそれでも、出来上がったものを見せたら「凝り過ぎ」とのことでしたが・・・まあいっかぁ!(おい
あと、自分にしては珍しい話題と言うか何とか・・・いまAKBの前田が出てると話題のドラマ「花ざかりの君たちへ(メンドいから略)」、前作で同じ役を演じた堀北真希と比べて評価はいま一つと言う事らしいですね。
でもそんな事はどーでも良くて(良いのか?)、問題は他のキャスト陣にありまして。
前作では異常に特撮俳優が多いのが話題になってましたが、今回は一体どーなのかと思って調べてみたところ・・・
・二僚寮長・難波 南:桐山漣
・・・仮面ライダーW(左 翔太郎/仮面ライダーダブル及びジョーカー)
・三寮寮長・姫島 正夫:徳山秀典
・・・仮面ライダーカブト(地獄兄弟矢車想/仮面ライダーキックホッパー及びザビー)、炎神戦隊ゴーオンジャー(須藤大翔/ゴーオンゴールド)
・三寮メンバー・平城山 左近:川原一馬
・・・仮面ライダーディケイド(「剣の世界」における仮面ライダーレンゲル/黒葉ムツキ)
・桃郷学院・神楽坂 真言:佐藤祐基
・・・仮面ライダーカブト(加賀美新/仮面ライダーガタック)
の4名が主なところでしょうか。
ちなみに前作は・・・(同じ人は色付き名字のみ)
・難波:水島ヒロ
・・・仮面ライダーカブト(天道総司/仮面ライダーカブト)
・二僚メンバー・萱島 大樹:山本裕典
・・・仮面ライダーカブト(神代剣/仮面ライダーサソード・スコルピオワーム)
・同メンバー・野江 伸二:五十嵐隼士
・・・ウルトラマンメビウス(ヒビノ・ミライ/ウルトラマンメビウス)
・一寮メンバー・北花田 航平:武田航平
・・・仮面ライダーキバ(紅音也/仮面ライダーイクサ及びダークキバ)
・姫島:姜暢雄
・・・忍風戦隊ハリケンジャー(霞一鍬/クワガライジャー)
・三寮メンバー・八尾 光:加藤慶祐
・・・仮面ライダーキバ(753名護啓介/仮面ライダーイクサ)
・・・炎神戦隊ゴーオンジャー(江角走輔/ゴーオンレッド)
・桃咲学園・猿渡教頭:宇梶剛士
・・・仮面ライダーオーズ(
の8名。
・・・なんだこのキャスティング。
しかしながら、難波を歴代主人公ライダーが演じるのも凄い話ですが、個人的には姫島を演じる徳山さんを見てみたい気がするんですよね。これを知った時思わず「えっ、兄貴!?」と驚いたもんです(笑)
んで、今日のV2。
とりあえず今日から塗装を開始しました。パーツの量があるので、まずは本体の塗装からです。
今日は主にホワイトから塗り始めたのですが、気温のお陰で塗料がすぐ乾く乾く・・・溶剤多めで薄めているので、問題は無いとは思うんですがね。
あとはちょくちょく赤を塗ったくらいでしょうか。
個人的な好みでシャインレッドを使ってますが、白も含めカトキカラーにしても良いかもなぁ。
さて、明日は目を付けていたお店にバイトの応募でもしてこようと思います。
あんな条件の良いお店滅多に見つかんないんだし、受かると良いなぁ。
今日はここまで。ばいばーい。
今日も友達んちでしばらく話しこんでいたお陰で、帰るのが遅くなっちゃいまして・・・別に悪い事は無いのですが、やはり帰りのバスがあまり無いって辛いですね・・・
一応友人と2人でキャンプに向けての装備表なんかも本格的に作ったりしてるんですが、正直2人でこの量の装備って大丈夫なのかなぁ、と思ったり。
テントやナベ、着替え何かを詰めて担いで・・・って、かなりの重装備は免れないからなぁ(汗)
あとの問題ははクラブで作る映画の事くらいでしょうか。
しかし、先延ばししすぎたお陰で締切まであと10日ほどしか無いと言う・・・小道具云々は美術班が、撮影は撮影班、編集は・・・自分ひとりだけと言う。
おまけにキャストも自分がやるそうなので、この10日は物凄く面倒な日々になるかもです(笑)
んで、今日のV2。
塗装に向けてパーツ洗浄して、塗装に向けて準備の最中です。
プラカスまみれで見苦しい状況から一変、綺麗な姿になってくれましたが、まずはどこから塗っていこうか・・・
さて、映画の目標日数は撮影に1週間、編集に3・4日くらいかなぁ・・・
しかしながら台風の事もあるので、ホントに大ピンチな状況です(笑)
今日はここまで。ばいばーい。
今日は友達ん家で夏休みのキャンプの相談をしていました。
一応プライベートなことなので、行き先から道具、交通機関や資金などの相談がメインでしたが、なにせ自分は今懐がスッカラカンな状況なもんで・・・それをどうにかしない限り行きたくても行けないんですよね(笑)
無論、自分もプラモやその他諸々の生活費が要り用なわけなんですし、もう残された余裕はあまり無い・・・どうしたもんかなぁ。
バイトはまだ決まってないものの、良い所に良い条件のお店を見つけたので、今日明日にでも言ってこようかと思います。
あと、今日V2は手つかず終いだったのですが、とりあえず明日にでもパーツ洗浄して塗装の準備をするつもりです。
しかしまあ、ここまで来るのに半月以上も掛かったとは・・・Gファイターでもこんな事は無かったと思うんですがね。
塗装は量が多いだけでそんな手間も掛かる気はしないので、そろそろ次回作の事も考えとこうかなぁ・・・
次も多分旧キットを考えてますが、今度はもっとシンプルなものにしておきたいです(笑)
今日はここまで。ばいばーい。
皆さんこんにちばんは。
昨日廃人になりかねない勢いでプラモに触っていたお陰でかなり疲れていたので、今日はプラモを控えめにして、お菓子作るとか部屋をちょっと片付けるとか、それ以外の事で少し落ち着いていました。
あと、先々週から一昨日あたりは絶賛課題期間だったこともあり、ベッドをやめて布団を床に敷いて寝る生活(ひどい時は椅子の上だった事も)を送っていたのですが、昨日久々にベッドで寝たんですよね。
そん時ふと「ああ、ベッドってこんなに柔らかいんだな」と、しみじみ感じました。
いつも硬い床に布団1枚で腰が痛くなりそうな日々でしたが、これで何とか落ち着ける・・・かな?
で、今日のオーズは・・・映司と真木博士のグリード化についての話と、アンクの動向が中心のお話でした。
恐竜コアを吸収してからかなり話数が経過した今、博士も映司もその肉体はグリードに近づきつつあるという事実が発覚。
コアを受け入れた博士は既に肉体にも変化が現れ、両腕が紫のグリードのそれに(後から全身もそれっぽく見えたような・・・)
コアを抑え込んでいる映司は肉体の変化こそないものの、感覚がいくつか欠落しつつある模様(判明しているのは味覚だけ)
そして、グリードには五感がまともにないと言う事も判明。
見る物はくすんで見え、聞く物は濁って聞こえ、味覚も感じなくなる・・・まあ、元々欲望の塊たるグリードであるため、何をどうしても満たされる事は無いみたいですがね。
で、今日は珍しくタトバが出ず、ラトラーターとプトティラだけしか出なかったですね。
その代わり、今回5103が妙に活躍していたような。
・冒頭で氷漬けにされかけるも、里中クンの助力あってヤミーを追っ払う
・2度目のターザンごっこ(?)でピンチの映司救助。
・ヤミーを掴んだまま、ゼロ距離ブレストキャノンでヤミー撃破
無論オーズも活躍はしてましたが、真アンクとの戦いで再度暴走し、ほとんど一方的に真アンクを撃破。
というか鳥コアが3枚壊れちゃったんですが・・・このままじゃどう頑張ってもアンク完全体になれないんじゃぁないのかと。
アンクは一応右腕だけでなく全身が復活・・・ってか、憑依してなくても人間態もそのまま変わらずでしたね(笑)
ただ、復活早々アンクにただならぬ雰囲気が・・・
マサカルラギルツモリナンディスカー!?>(0w0;)
ナニイテンダ!?ウジャケルナ!>(0M0#)
!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
今日は基本的にメガビームライフルのディテールアップに徹しました。
銃身上部には、謎のダクトとセンサーを、横にもオリジナルにあったブロックを追加しました。
銃床横にはモールドやら各種のディテールやらを付けたしました。
砲口の真鍮線は、やはり見苦しいと感じたのでプラ板で支えを製作。
腕のロックの方は、手の保護パーツや新たに銃口を追加。
この銃口は攻撃用と言うよりも、ライフルの予測射撃用(先に撃って、大まかな当りを付けるために使う)のものと考えて付け足してみました。そもそも狙撃用のセンサーが沢山あるのにこんなモノを付けてどうなんだ?と言う感じですが・・・(笑)
塗装対策として一応5か所で分割できるようになっているので、これで塗装も比較的楽・・・かな?
アサルトバスターのボリュームだからこそ映えるのですが、素だとオーバースケール気味だなぁ・・・(汗)
ただ、恐るべきは肘関節強化のお陰で、片手で構えても全くグラつかないと言う事でしょうか。やはり強化はしといて正解だったな・・・
あと、武器セットが余っていたので、ビームピストルともう片方のライフルも用意しました。
もともと弄る個所はあまり無いので、ライフルは肉抜き穴を埋め、ピストルは銃口に穴を開けただけです。
さて、これでやる事は無くなったか・・・
となると次は塗装になりますが、またあの溶剤地獄が訪れるのかと思うとなぁ(笑)
今日はここまで。ばいばーい。
今日は丸一日使ってV2に付きっきりでしたな。
昨日一日休みを置いている間に新たに練ったアイデアを、忘れないうちに全てぶち込んだので、今日一日でかなりの進展がありました。
というかエアコンを使ってて基本的に窓は閉め切ったままなので、息苦しいのなんの・・・夜は窓を開けていますが、そうでなくとも昼間もこまめに換気しとかなきゃなぁ。
んで、今日のV2。
メガビームシールドは、表面の装甲とバリア・ビットを取り付けてみました。
バリア・ビットはプラ板の積層で製作。真鍮線で取り外しが可能です。
本当はすべて均一な形をしているのですが、上のビットはシールドが少し長めに作られていたので、ここだけ形が異なっています。
よし、シールドはこんなもんでしょう。となると次は右腕の武器・・・つまりメガビームライフルになる訳なんですが、今回はここに時間の大部分を割きました。
製作時間およそ四半日、すべてプラ板とプラ棒で作った渾身の一品です。
昨日と言わず、これを作ろうと思い立った頃から大まかな案は練っていたのですが、ようやくそれらを形にする事ができました。
形の参考にするにあたって、欲しい方向から映った画像が殆ど無かったので、手に入った僅かな画像(主にROBOT魂のもの)を元に、「ファイブスター物語」のバスターランチャーのイメージを加えて製作。
全長は16~17センチ弱、V2はおろか旧世代のMSと比べても相当な長さとなりました。
銃床付近は曲面が多いのですが、ここは薄いプラ板をを曲げて曲線を表現しています。
砲身はまんまプラ板で、解放バレルの先端は真鍮線で固定していますが、正直見栄えしないなぁ・・・(汗)
砲身上部にある用途不明のカバー(自分は放熱用のフィンと捉えた)は、真鍮線で開閉します。
下の方は別に目立たないと感じ、オミットの方向で行きます。
腕の保持アームは、ビームシールドの基部に合わせて製作。
根元さえどうにかなれば後は楽にできるので、ここはそんなに気にならなかったです。
腕との接続はこんな感じ。
グリップやその他諸々の部品はおいおい付ける事になりますが、今回で9割は出来上がったと思います。
そして、いよいよアサルトバスターの全貌が浮かび上がってきました・・・が、今思えばこのボリューム相手に塗装は大丈夫かなぁ。
一応小さいと言えど、装甲や武装だけでも相当なボリュームがあるので、個人的にはエアブラシでパッとやりたいところですが・・・
そういえばそろそろオーズの映画があるんだっけなぁ。
ブラカワニコンボ登場は確定だけど、Wやオーズがそうであったように、次回作のライダー(フォーゼ)のお披露目があるかどうか・・・多分出るんだとは思うんですが。
今日はここまで。ばいばーい。
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